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samedi 7 novembre 2015 - Il est 12:10

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LETTRE  " F "




Faiblesse :

Point faible qui sera un objectif d'attaque (ex : un pion isolé est souvent une faiblesse)


Faire dame :

amener un pion sur sa case de promotion; auquel cas celui-ci doit immédiatement et obligatoirement se transformer en une dame, une tour, un fou ou un cavalier de sa couleur.


Faire échec :

mettre le roi adverse en prise. Le symbole «+» signifie «échec»


Faire mat :

mettre le roi adverse en prise de façon à ce qu'aucun coup réglementaire ne puisse empêcher sa capture au coup suivant. Le symbole «#» signifie «mat».


Faire pat :

s'arranger pour ne plus être capable de jouer sans être en échec. Dans certaines situations, la seule manière d'éviter la défaite consiste à jouer pour le pat.


FEN : (format)

Format texte pour décrire une position. FEN est l'abréviation de Forsyth-Edwards Notation. (voir la page notation)


Feuille de partie :

formulaire conçu pour y noter les coups d'une partie.


Fianchetto :

Développement du fou en b2/g2 pour les blancs ou b7/g7 pour les noir. Le fou contrôle alors la grande diagonale. Fianchetto signifie en italien petit côté, petit flan.


Fianchetto dame :

fou-dame développé en b2 pour les blancs ou en b7 pour les noirs.


Fianchetto roi :

fou-roi développé en g2 pour les blancs ou en g7 pour les noirs.


F.I.D.E :

Abréviation pour Fédération Internationale des Échecs


Figure :

pièce autre qu'un pion.


Finale :

phase d'une partie d'échecs habituellement caractérisée par l'absence des dames, la rareté des pions et la mobilisation des rois.


Finale de pions :

finale au cours de laquelle il ne reste plus que les rois et un ou plusieurs pions.


Forcer :

entraîner l'adversaire à jouer un coup précis, soit parce qu'il n'y en a aucun autre de réglementaire, soit parce qu'il n'y en a aucun autre de raisonnable dans la situation.


Forteresse :

position plus ou moins impénétrable construite autour du roi pour en assurer la protection.


Fou :

pièce du jeu d'échecs figurée par une mitre, représentée dans la notation algébrique par la lettre «F», valant approximativement 3 points, et qui se déplace en diagonale d'autant de cases consécutives que voulues, mais sans jamais pouvoir franchir une case occupée. Le fou est une pièce légère et à longue portée, capable de contrôler simultanément jusqu'à 13 cases. Chaque camp possède initialement deux fous; un qui évolue exclusivement sur cases claires, et un autre qui évolue exclusivement sur cases foncées.


Fou-dame :

fou qui dans la position initiale était à l'aile dame. Le fou-dame des blancs se meut exclusivement sur cases foncées, et celui des noirs sur cases claires.


Fou-roi :

fou qui dans la position initiale était situé à l'aile roi. Le fou-roi des blancs se meut exclusivement sur cases claires, et celui des noirs sur cases foncées.


Fourchette :

Attaque simultanée par une pièce de plusieurs pièces adverses. «Fourchette» est aussi le nom familier par lequel on désigne une attaque double faite par un pion ou un cavalier.